Disney's Toy Story Mania Ride Review

Kazalo:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, November
Anonim
Toy Story Mania vožnja v W alt Disney World
Toy Story Mania vožnja v W alt Disney World

Toy Story Mania, ki je znamenitost zanimivosti v interaktivnem tematskem parku, uporablja izjemno bliskovito tehnologijo video iger, jo polepša s 3-D grafiko (ja, kolesarji nosijo 3-D očala za 3D), predstavlja izkušnjo igranja, ki je privlačna vsem, od malčkov do najbolj izkušenih igralcev iger, in vse skupaj zavije s pomočjo privlačnih likov iz filmov Zgodba igrač. Rezultat je vrtoglava privlačnost, ki povzroča veliko odvisnosti, zaradi katere so skoraj manijačni gostje prekleto nagnjeni k temu, da premagajo svoje sopotnike - in skočijo nazaj v vrsto, da jih znova in znova preganjajo.

  • Lestvica vznemirjenja (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1,5Ko se vozila za vožnjo premikajo med zasloni igre, se premikajo nekoliko hitro in se delno vrtijo. Tudi nekateri prizori med igrami so na kratko temni.
  • Zahteva po višini: Brez
  • Lokacija: Toy Story Land v Disneyjevih hollywoodskih studiih in Pixar Pier v Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (kot je znana v Kaliforniji) je doma med dejanskimi igrami Pixar Pier na sredini poti. Zgradba v viktorijanskem slogu s preloma stoletja vabi jezdece, prav tako modri gospod Krompirjeva glava, nameščen spredaj. Interaktivni, animirani lik (z glasom pokojnega komika DonaRickles) je zelo prefinjen in deluje kot tradicionalni pustni lajavec – čeprav z množico gostov, ki zatikajo vrsto priljubljene atrakcije, služi bolj kot popotnica tistim, ki si zapravljajo svoj čas v vrsti, kot pa kot popotnica za vožnjo.

    Toy Story Mania, ki je že delovala v Disney World na Floridi, se je pridružila dvema novima atrakcijama, Slinky Dog Dash in Alien Swirling Saucers, ko se je leta 2018 odprla Toy Story Land. Za namestitev nove dežele je vhod v obstoječa vožnja je bila premaknjena na drugo stran razstavne stavbe. Letovišče je razširilo tudi zmogljivost priljubljene vožnje, ko je zgradilo Toy Story Land.

    Atrakcija uporablja vozila s štirimi potniki, pri čemer dva igralca sedita na vsaki strani vozila. Vsak gost ima svojo "strelko s pomladno akcijo" (ki dejansko uporablja magnete in nima vzmeti ali kakršnih koli mehanskih delov) za streljanje navideznih predmetov, kot so jajca in prstani, v simuliranih pustnih igrah. Dve vozili s skupno osmimi kolesarji se v tandemu premikata skozi atrakcijo in se ustavita, da odigrata pet iger in vadbeni krog. Vsaka skupina dveh kolesarjev, ki stojita drug ob drugem, dobi svoj zaslon za vsako od iger in igralci tekmujejo drug proti drugemu za iste tarče. Posamezne igre trajajo 30 sekund, celotna atrakcija pa približno pet minut.

    Zamisel o Toy Story Mania, podkrepljena s petmetrskim Mr. Potato Head in paketom igrač, ki je večji od življenja v nakladalnem prostoru, je, da so se kolesarji zmanjšali na velikost igrače (kar je koncept v celotni deželi Toy Story na Floridi). Thesama vozila naj bi bila igrače, ki potnike popeljejo v spalnico Andyja, človeškega lika iz filmov Zgodba igrač. Ko se premikajo z zaslona na zaslon, kolesarji mimo velikih gradnikov, družabnih iger in drugih predmetov, razmetanih po sobi.

    Med igrami sta igra s pikadom Baa Loon Pop Bo Peepa in Green Army Men Shoot Camp, igra za razbijanje krožnikov, ki uporablja virtualne mehke žoge. Vožnja vključuje 4-D učinke, kot so izbruhi zraka iz obročenih raket in škropljenje vode iz razpočenih vodnih balonov. Vsaka scena ima tarče z različnimi stopnjami težavnosti in vrednostjo točk.

    Predmeti višje vrednosti so večinoma pritrjeni vzdolž zunanjih robov igralnega prostora ali postavljeni na premikajoče se tarče. Ali naj se igralci držijo velikih ciljev? Mislim, da ne. Topovi na krovu imajo neomejeno zalogo streliva, so zelo odzivni in so sposobni izstreliti hitre rahele. Moj nasvet: Oglejte si nekaj velikih tarč in namerite nekaj velikih tarč, preden jih ima vaš sostanovalec priložnost, da jih ujame, vendar nenehno vlecite strelca in vzemite tudi lažje tarče.

    Zadnja igra, ki sledi Woodyjevi galeriji Rootin' Tootin' Shootin' (imena so vam všeč), je krog izzivov. Tukaj so tarče velike in vidne. Cilj je preprosto streljati po svoji volji z več užitka kot vaš nasprotnik.

    Razmišljanje izven škatle (igrače)

    Igranje igre je enostavno spremljati, saj je strelivo enake barve kot strelec, in 3-D perspektiva, ki daje računalniško ustvarjene slike s prepričljivim občutkomglobina in realizem, omogoča igralcem, da sledijo smeri njihovega streliva (nekaj, kar primanjkuje strelcu Buzz Lightyear v Disneylandu in njemu podobni). Na primer cilja visoko in v desno, izstreljeni predmeti pa zavzamejo predvidljiv lok. Nekateri cilji vključujejo skrite bonuse; udarite jih enkrat in se spremenijo v tarče z višjimi rezultati.

    12-letniki in njihovi stari starši lahko skupaj uživajo v vožnji. Celo bojevniki, ki ne igrajo igre, bi se morali zdeti, da sta krmilnik in izkušnja igre precej intuitivna. Ob koncu vožnje je lahko streznivo videti najboljše rezultate dneva in meseca. Kako lahko toy Story Mania whizzes zbere več kot 300.000 točk?

    Del trika je v čim hitrejšem streljanju strelca. Zdi se, da mnogi uspešni igralci raje postavijo roke v vodoravni položaj in zgrabijo aktuator s strani, da bi obdržali strelivo z minimalnim naporom. Izgleda čudno, vendar deluje dobro. Med igrami se skrivajo tudi pisanke z res velikimi tarčami. Da bi jih odklenili, morajo nasprotniki očitno sodelovati.

    Ker Toy Story Mania uporablja tehnologijo virtualnih iger, ki se projicira na zaslone, bi bilo razmeroma enostavno spremeniti vožnjo. "Če želimo narediti počitniško prekrivanje, lahko gremo v globoki noči in zamenjamo programsko opremo," pravi Chrissie Allen, višja producentka in režiserka oddaje W alt Disney Imagineering. Snežne kepe bi lahko na primer nadomestili z mehkimi žogami in večino dela bi lahko opravili zunaj mesta s prilagajanjem računalniške kode. "Lahko bi spremenili izkušnjo brezkdaj zapreti atrakcijo. Navdušeni smo nad tem,« dodaja Allen. (Posodobitev: Čeprav bi bilo mogoče spremeniti vožnjo, jo je Disney do danes pustil nedotaknjeno.)

    Vožnja je tako zasvoji, da vas lahko zapestja dejansko bolijo po večkratnih poskusih izboljšanja rezultatov. Zadnji krog izzivov je morilec. Morda bi Ameriško psihiatrično združenje moralo priznati novo diagnostično motnjo, ki jo je navdihnila vožnja: manija Toy Story Mania.

    Priporočena: